Описание
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Характеристики
ISBN
978-5-4461-1134-3
Год издания
2 022
Количество страниц
1136
Формат издания
70х100/16
Обложка/Переплёт
7Б цел
Переводчик
Сивченко Олег Юрьевич, Черников Сергей Викторович, Черников Сергей Викторович
Издательство
ООО "Прогресс книга"
Автор
Грегори Д.
Художник
Синякина (Маклакова) Галина Евгеньевна
Серия
Для профессионалов
Название
Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Ширина
171
Высота
241
Вес, гр
1583
Толщина
52